
Les 3: Standaarden voor winkelverlichting
Dit is een tutorial van 24 uur over hoe je een verlichtingsontwerp voor winkels kunt maken. De reeks tutorials bestaat uit zowel theorie als hands-on. Video's, pdf's en voorbeeldbestanden kunnen worden gedownload.
Ontwerpnormen voor retailverlichting
Als je dit kunt lezen, is er licht. - Olafur Eliasson
Er zijn verschillende organisaties die ontwerpnormen stellen voor verlichting, en het ontwerp hangt dan af van de regio of het land waarin het zich bevindt. De meeste normen verwijzen naar de lokale situatie.
Voor deze toepassing zullen we ons concentreren op de richtlijnen voor het volgende:
Lux-niveau
Algehele uniformiteit
Schittering
Lichteffect
Kleurweergave
Kleurtemperatuur
Duurzaamheidsnormen
Er zijn ook lokale standaardvereisten, zoals vereisten voor winkelcentra of gemeentelijke vereisten. De normen die we zullen bespreken, richten zich op internationale vereisten.
We zullen de meest populaire verlichtingsrichtlijnen gebruiken: de CIBSE en IESNA. Als u met winkelprojecten werkt die lokale vereisten hebben, dan moet die lokale vereiste prevaleren, of soms wat strenger is.
Het is het beste om de opdrachtgever in een vroeg stadium te vragen welke norm te volgen voordat u aan het werk gaat. Als ze het niet weten, controleer dan in uw land wat de standaardrichtlijnen zijn. Hier in de VAE volgen we bijvoorbeeld altijd de EU-normen vanwege de grote invloed van Europa op dit land. Sommige projecten die we hebben afgehandeld, hebben Amerikaanse vereisten, maar dat is zeer zeldzaam.
Hieronder ziet u een afbeelding uit het IESNA Lighting Handbook. Het toont de belangrijkste ontwerpfactoren voor winkelverlichting.
De sleutel is heel duidelijk, de puntlegenda geeft aan hoe belangrijk elke vereiste is. Een rode stip is erg belangrijk, half blauw is belangrijk en de lege groene stip is enigszins belangrijk.
Als je deze puntmatrix gebruikt, zorg er dan voor dat je dubbel controleert of deze overeenkomt met de branding. Als dit niet het geval is, volg dan de vereisten voor merkverlichting. Dit is slechts een basisrichtlijn.
In het volgende hoofdstuk bespreken we meer gedetailleerde uitleg van de vereisten voor elke factor op elk gebied.

De bovenstaande richtlijn laat zien hoe de kleurweergave-index (CRI) en de gecorreleerde kleurtemperatuur (CCT) erg belangrijk zijn in displaygebieden, terwijl schittering belangrijk is voor kassamedewerkers. De circulatieruimtes hebben niet veel aandacht nodig, maar voor sommige winkelcentra zijn al deze belangrijke punten nodig.
Bekijk deze video voor meer informatie over de verlichtingsnorm voor detailhandel in het IESNA Lighting Handbook. U kunt ook de PowerPoint-presentatie en het pdf-hoofdstuk uit het boek downloaden. Veel plezier met lezen!
Lux-niveau
Wat is Lux-niveau? Het is duidelijk dat deze woorden als lichtontwerper de meest elementaire informatie zijn die u moet begrijpen. Gast, je kunt geen lichtontwerper worden als je dit niet weet.
Zie hieronder voor een formele definitie. Dit is van onze ondersteunende vriend, Mr. Wikipedia. Wellicht vindt u soortgelijke definities in andere boeken.
De lux (symbool: lx) is de SI-eenheid van verlichtingssterkte en lichtemissie, die de lichtstroom per oppervlakte-eenheid meet. Het is gelijk aan één lumen per vierkante meter. In fotometrie wordt dit gebruikt als een maat voor de intensiteit, zoals waargenomen door het menselijk oog, van licht dat een oppervlak raakt of passeert.
Er zullen meer termen zijn die u moet begrijpen, zoals het verschil tussen luminantie en verlichtingssterkte, candela, lichtstroom, enz. Hoe meer termen u kent, hoe meer u vertrouwd bent. Vind de definities hier, http://lowel.tiffen.com/edu/glossary/ .

Het gewenste lichtniveau of luxniveau hangt af van de merkvereisten. Maar als de klant niet weet wat het luxniveau zou moeten zijn, dan kunt u de SLL-code voor verlichting gebruiken als uw basisrichtlijnen. Volgens deze code moet het verkoopgebied minimaal 300 lux hebben met 22 UGR en 80 CRI. Leg deze cijfers alstublieft uit aan uw cliënt, vertel een verhaal om hem te helpen de cijfers te visualiseren. Ik herinner me een klant die vroeg hoe 20 lux eruit zag. Hahaha! Ik was verbaasd over zijn vraag, want ik bleef maar zeggen dat we 20 lux zouden moeten bereiken, en toen vroeg hij er plotseling naar. Ik vertelde hem; "Stel je voor dat je op een grote rijbaan loopt zonder gebouwen aan weerszijden". Hij zei gewoon: "Ik begrijp het", terwijl hij er niet zo overtuigd van keek. Dus ik haalde de tafel van meneer Wikipedia tevoorschijn (zie hieronder) en hij zei: "OK". Nogmaals, je moet psychologisch analyseren of hij het echt begrijpt of niet.

Voor Till Area of Cashier Area en Wrapper Table hebben we 500 lux, 19 UGR en 80 CRI nodig. Dit gebied lijkt misschien meer licht nodig te hebben, maar de huidige trend is dat de gemarkeerde goederen meer licht nodig hebben en dat de kassieruimte soms wordt verlicht zoals in algemene gebieden.
Maar nogmaals, CIBSE heeft een notitie waarin staat dat deze verlichtingssterkte en UGR worden bepaald door het type winkel, en de verlichtingssterktewaarden kunnen worden gevarieerd om aan de omstandigheden te voldoen.
De meeste winkels die we hebben ontworpen, hebben minimaal 700 lux nodig in algemene ruimtes, 1500 lux bij de ingang en 2000 lux op de koopwaar. Deze lijken misschien te veel, maar dit is hoe de klant wilde dat de winkel eruit zou zien en ze hebben hun eigen redenen. SLL heeft de algehele uniformiteit niet genoemd. Maar sommige van de winkels die we hebben ontworpen, vroegen om ten minste 0,50 oU in algemene ruimtes (met objecten erin). Wat???! Geweldig toch? Hoe kunnen we dat doen? Dat is een van de geheimen die u uit dit e-book leert. Zoals bij ons vorige onderwerp, moeten we onze klanten om deze basisinformatie vragen voordat we aan het lichtontwerp beginnen.
Hiernaast volgen enkele aanbevelingen voor retailtoepassingen.
Aanbevolen verlichtingssterkte voor retailtoepassingen


De bovenstaande tabel is een andere aanbeveling uit het IESNA Lighting Handbook, 8e editie. De omrekening van voetkaars naar lux is 1 fc = 10,7639 lux. U kunt deze tabel gebruiken als uw klant in de VS is gevestigd of als hun voorkeur voor eenheid in foot-candle is. Welnu, we moeten ons van tijd tot tijd aanpassen.
Algehele uniformiteit
Wat is algehele uniformiteit? Het is de verhouding tussen minimale verlichtingssterkte en gemiddelde verlichtingssterkte op een oppervlak. Als u bekend bent met de Dialux-software, ziet u hier hoe het eruit ziet. (Zie afbeelding hieronder)

Het bovenstaande voorbeeld is voor Office-applicatie. Voor Retail Lighting Design kan uO echter correct worden geëvalueerd met behulp van de pseudo-kleur vanwege de objecten die in de berekening worden gebruikt. Houd er rekening mee dat u de objecten zoals gondels, planken, paspoppen, enz. In uw berekening moet opnemen, omdat dit de enige manier is waarop u goed kunt beoordelen of de schijnwerper op het specifieke object is gericht of dat de spoorverlichting echt de planken bereikt op de muur of de algemene ruimte heeft voldoende licht. Het geeft u ook de juiste waarden wanneer de aannemer of installateur om het richtdiagram vraagt.
Wanneer u uO in de winkelberekeningen neemt met objecten erin, geeft dit slechte resultaten vanwege het feit dat sommige gebieden een waarde van 0 lux geven omdat meubels de rekenoppervlakken blokkeren. Het is dus beter om het te beoordelen met pseudo-kleur. In het volgende hoofdstuk zal ik u enkele van onze presentaties laten zien om de resultaten van verlichtingsontwerp voor winkeltoepassingen te evalueren. Zie ondertussen de onderstaande afbeelding om te zien hoe de pseudo-kleur eruitziet in een winkel met een goede uO en inclusief objecten. U kunt direct zien of de koopwaar correct is verlicht.
Deze afbeelding gebruikte de standaard pseudokleuren, hoewel de waarde verandert. Voor dit voorbeeld is de minimale kleurwaarde 400 lux (paars) en de maximale waarde 3500 lux (wit). Deze winkel heeft een lichtverhouding van 1:15, het heeft een theatraal effect.

Volgens het SLL Lighting Handbook, ongeacht het profiel van de winkel, moet de algemene verlichting uniform zijn, ten minste 0,70 totale uniformiteit (uO). Maar dit bereik je natuurlijk alleen in de lichtberekeningen als je de objecten verwijdert en de decoratieve armaturen dimt of uitzet.
Als je echt de 0.70 uO aan je klant wilt laten zien om aan de code te voldoen, verwijder dan gewoon het object en doe enkele decoratieve lichten uit. Maar meestal is 0,70 uO alleen bedoeld voor winkels met grote dozen en niet-gespecialiseerde verkooppunten. Als ze echt aandringen, volg dan mijn bovenstaande instructies. Houd ze altijd tevreden. Knipoog!
Schittering
Wat is schittering? We hebben twee soorten verblinding: direct en indirect. Directe verblinding wordt veroorzaakt door heldere gebieden, zoals armaturen, plafonds en ramen die zich direct in het gezichtsveld bevinden. Indirecte verblinding wordt veroorzaakt door licht dat in het oog wordt gereflecteerd vanaf oppervlakken die zich in het gezichtsveld bevinden - vaak in het taakgebied.
Verblinding lijkt misschien een subjectieve term, maar het wordt eigenlijk berekend met behulp van een precieze formule. In wezen meet deze formule de luminantie van een lamp gedeeld door de achtergrond van zichtbare luminantie vanuit de kamer. Dit nummer wordt de Unified Glare Rating of UGR genoemd en varieert van 5 tot 40.
Hoewel we echt willen pronken met de koopwaar door meer licht op dat object te richten (misschien willen we een beetje sprankeling), moeten we toch voorzichtig zijn met de schittering die het voor de klanten creëert. We willen niet dat klanten het pand verlaten met hoofdpijn. We willen dat ze weer terugkomen en genieten van een prettige ervaring in de winkel; we willen dat ze gelukkig en comfortabel zijn, althans met het verlichtingsaspect. Hieronder ziet u een afbeelding die de klant kan verblinden.
Spots mogen niet meer dan 20 graden worden gericht op de plek waar de klant gewoonlijk staat. Je kunt meer gaan dan dat als het is gericht op een muur of een ander gebied waar geen mensen voorbij komen of staan. Dit is van cruciaal belang bij etalages waar geen achterwand is. U krijgt misschien het juiste effect op de etalage, maar het kan verblinding veroorzaken bij de klanten in de winkel.

